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AudioSnap(Producer およびStudioのみ) ► アルゴリズムとレンダリング

オーディオクリップをストレッチすると、AudioSnapでは特定の公式やアルゴリズムを使ってオーディオをストレッチします。良いアルゴリズムでは計算の時間と処理能力がかかります。AudioSnapで毎回最高のアルゴリズム(iZotope Radiusアルゴリズム)を使うと、タイミング確認のためにクリップを再生できるようになるまでに時間がかかってしまいます。そのため、オンラインレンダリング(リアルタイム再生)のための簡単なアルゴリズムとオフラインレンダリング(ノンリアルタイムのレンダリング)用のアルゴリズムを選ぶことができます。AudioSnapのオフラインレンダリングは通常はトラックへのバウンスのことですが、トラックのフリーズやエフェクトをかけるなどのその他のオフライン処理を指すこともあります。バウンス、エクスポート、フリーズなどのミックスダウンの処理をする場合は、オーディオクリップで選択されたオフラインレンダリングアルゴリズムが使われます。
メモ:オンラインレンダリングモードは、再生中のプレビューのみを目的としたものです。最終的なオーディオの品質は、ミックスダウン/エクスポート時にオフラインレンダリングモードを適用することで大幅に向上します。
プロジェクトがミックスされてファイナライズされる以前に、CPUの処理能力の負荷を一時的に軽減する場合、トラックにバウンスクリップにバウンスではなく、フリーズ機能を使用することをお勧めします。詳細については、AudioSnapを有効にしたクリップをフリーズするを参照してください。
iZotope Radius Mixと同様ですが、2種類のパラメーターが表示されます。
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ピッチコヒーレンス:ピッチのコヒーレンスで、人間の話し声、サックス、ボーカルといったピッチ付きソロボイスの音色が自然に保たれます。このコントロールのデフォルト値は50%です。ピッチコヒーレンスの値を高く設定するほど、位相の正確性は増しますが、より変調された音になります。
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位相コヒーレンス:ステレオやサラウンドのオーディオを処理する場合、位相コヒーレンスによってチャンネル間の位相関係を維持できます。このコントロールのデフォルト値は50%です。位相コヒーレンスの値を高く設定すると、わずかに歪みが発生しますが、複数のオーディオチャンネル間の位相が維持されます。
ピッチコヒーレンスと位相コヒーレンスのパラメーターは、編集|環境設定|プロジェクト|AudioSnapで調節できます。
ヒント:クリップ/トラックにポリフォニックとモノフォニックのパートが混在している場合は、それぞれのパートを別のクリップとして分割し、別のアルゴリズムを使うこともできます。
2.
設定の反映リストで、初期設定を選択します。
3.
Render Modeで、目的のオンラインおよびオフラインのレンダリングモードを選択します。
3.
設定の反映リストで、クリップを選択します。
4.
Render Modeで、目的のオンラインおよびオフラインのレンダリングモードを選択します。
3.
設定の反映リストで、トラックを選択します。
4.
Render Modeで、目的のオンラインおよびオフラインのレンダリングモードを選択します。
1.
フリーズオプション・ダイアログを開くには、以下のいずれかを実行します。
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トラックビューで、トラックのフリーズ・ボタンを右クリックします。
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オーディオトラックを右クリックし、ポップアップ・メニューからフリーズ|フリーズオプションを選択します。
2.
トラック FXチェックボックスがオフになっていることを確認します。
3.
OKをクリックして、フリーズオプション・ダイアログを閉じます。
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トラックビューで、目的のトラックのフリーズ・ボタンをクリックします。
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トラックを右クリックし、ポップアップ・メニューからフリーズ|トラックのフリーズを選択します。
2.
トラックビューのトラック・メニューをクリックし、トラックにバウンスを選択して、トラックにバウンス・ダイアログを開きます。
3.
出力先の設定欄で、新しいクリップを置きたいトラックを選びます。
5.
チャンネルフォーマットディザリングオプションを選びます。
6.
ミックス項目セクションですべてのオプションをオンにします。
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